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當我們細談AR技術時,首先需要知道的是一款產品背后的技術無論是純AR,還是純VR,還是兩者混合,都可以稱為是涉及AR/VR的產品。然后根據是沉浸式還是環(huán)繞式、是虛擬的還是現(xiàn)實的,可以把涉及AR和VR技術的公司和產品分成四個大類,分別是沉浸式虛擬現(xiàn)實(Immersive VR)、環(huán)繞式虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)和增強現(xiàn)實(AR)。可以看出在中國,涉及AR的投資大部分投給了美國公司。這種情況和國內的AR/VR產業(yè)現(xiàn)狀也有很大關系。以愷英網絡為例,據其公司內部人員透露,該公司和AR/VR概念掛鉤的文化產品還停留在講故事吸引投資的階段。而更多的公司在講故事的時候連AR/VR技術的都無法區(qū)分??梢妰H有故事沒有技術干貨,顯然是不能吸引資本的。
AR涉及的應用領域非常多,本身蘊含了很大的市場潛力。
Pokémon Go就是AR技術在游戲領域的好例子,以真實世界為游戲背景,加入虛擬元素,使游戲虛實結合。這種加入虛擬元素的AR技術并不讓人難以想象,QQ手機客戶端7月底推出的短視頻特效掛件和QQ火炬?zhèn)鬟f,也算對AR技術的一種涉足了。
國內AR公司在教育領域一直做的不錯。高貝電子就有銷量不錯的認知類的幼兒教育APP產品——ARGUN游戲槍” 。這類的產品都是在傳統(tǒng)的玩具、幼教益智類產品的基礎上,綁定了AR技術進行銷售。
AR技術在HUD[4]領域和展示領域上的應用也非常有意思,HUD是利用光學投影原理將重要資訊投射在一片玻璃上,可以應用在汽車、飛機上,可以有效地提高駕駛安全。