當我們細談AR技術(shù)時,首先需要知道的是一款產(chǎn)品背后的技術(shù)無論是純AR,還是純VR,還是兩者混合,都可以稱為是涉及AR/VR的產(chǎn)品。然后根據(jù)是沉浸式還是環(huán)繞式、是虛擬的還是現(xiàn)實的,可以把涉及AR和VR技術(shù)的公司和產(chǎn)品分成四個大類,分別是沉浸式虛擬現(xiàn)實(Immersive VR)、環(huán)繞式虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)和增強現(xiàn)實(AR)。可以看出在中國,涉及AR的投資大部分投給了美國公司。這種情況和國內(nèi)的AR/VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀也有很大關(guān)系。以愷英網(wǎng)絡(luò)為例,據(jù)其公司內(nèi)部人員透露,該公司和AR/VR概念掛鉤的文化產(chǎn)品還停留在講故事吸引投資的階段。而更多的公司在講故事的時候連AR/VR技術(shù)的都無法區(qū)分??梢妰H有故事沒有技術(shù)干貨,顯然是不能吸引資本的。
AR涉及的應(yīng)用領(lǐng)域非常多,本身蘊含了很大的市場潛力。
Pokémon Go就是AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的好例子,以真實世界為游戲背景,加入虛擬元素,使游戲虛實結(jié)合。這種加入虛擬元素的AR技術(shù)并不讓人難以想象,QQ手機客戶端7月底推出的短視頻特效掛件和QQ火炬?zhèn)鬟f,也算對AR技術(shù)的一種涉足了。
國內(nèi)AR公司在教育領(lǐng)域一直做的不錯。高貝電子就有銷量不錯的認知類的幼兒教育APP產(chǎn)品——ARGUN游戲槍” 。這類的產(chǎn)品都是在傳統(tǒng)的玩具、幼教益智類產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,綁定了AR技術(shù)進行銷售。
AR技術(shù)在HUD[4]領(lǐng)域和展示領(lǐng)域上的應(yīng)用也非常有意思,HUD是利用光學(xué)投影原理將重要資訊投射在一片玻璃上,可以應(yīng)用在汽車、飛機上,可以有效地提高駕駛安全。